มีตำนานมากมายเกี่ยวกับเกมเมอร์ที่ราวกับว่าพวกเขากำลังเล่นอย่างมืออาชีพก่อนที่จะมีการเผยแพร่กลยุทธ์พื้นฐานสำหรับเกมแพ็คโดยชาวอเมริกัน Cantey, McDermott, Maisel และ Baldwin ในปี 1958 แต่ทุกสิ่งที่อยู่ตรงหน้ายังคงเป็นตำนาน นักสถิติทั้งสี่ทำการคำนวณโดยใช้เครื่องคิดเลขแบบแมนนวล อย่างไรก็ตามมันได้รับการตีพิมพ์ใน American Journal of American Statistical Association ซึ่งทำให้เกิดความตื่นเต้นอย่างมากในหมู่ผู้เล่นและนักสถิติ blackjackit ถือเป็นเกมที่ผู้เล่นทั่วไปสามารถชนะได้ ผู้สร้างได้รับการสนับสนุนจากความนิยมของบทความในนิตยสารผู้เล่นหลายคนคัดลอกและจดจำได้จึงตีพิมพ์หนังสือ “Winning Blackjack” ปัจจุบันหนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่หายากและเพิ่มคุณค่าให้กับห้องสมุดภายในบ้านของเหล่าเกมเมอร์มืออาชีพมากมาย
ในปี 1962 Edward Thorp คราวนี้ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์คำนวณและตีพิมพ์ในหนังสือ Beat The Dealer ไม่เพียง แต่เป็นกลยุทธ์พื้นฐานในการเล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการนับไพ่ด้วย ธ อร์ปอ้างว่าแบล็คแจ็คแตกต่างจากรูเล็ตลูกเต๋าชนิดหนึ่งและเกมเสี่ยงโชคอื่น ๆ ผลของไพ่แต่ละใบในแบล็คแจ็คจะขึ้นอยู่กับไพ่ที่แจกไปก่อนหน้านี้ – มันสำคัญมากว่าไพ่ใดถูกนำออกจากเกมและไพ่ที่ยังคงอยู่ในสำรับ สิ่งที่ Thorp คำนวณส่วนใหญ่ยังคงแม่นยำ แต่นักเล่นเกมยุคใหม่ที่จริงจังทุกคนควรอ่านหนังสือเล่มนี้เพื่อความสนใจในอดีตเท่านั้น
ระบบของ ธ อร์ปเรียกว่า “ระบบนับ 10” มีไว้สำหรับแพ็กเกจเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในคาสิโนในเนวาดาทั้งหมด มันยากมากที่จะเรียนรู้ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงยอมแพ้ อย่างไรก็ตามคาสิโนเนวาดาได้ จำกัด กฎบางอย่างเช่นเพิ่มคะแนนเพียง 11 เท่าเป็นสองเท่า สื่อบอกทุกคนเกี่ยวกับเรื่องนี้และ Thorp พร้อมกับหนังสือของเขากลายเป็นที่รู้จักไปทั่วโลกและคาสิโนที่เสียเปรียบต้องกลับกฎเดิม เมื่อตระหนักว่าในสถานการณ์เช่นนี้ฝูงชนของเคาน์เตอร์ไพ่จะพยายามเอาชนะบ้านผู้ให้บริการเดิมพันได้แนะนำสองขั้นตอน: การสับไพ่หลังจากถอดการ์ดคัตเอาต์และเกมหลายแพ็ค
ระบบของ Thorp ใช้งานได้ยากมากในทางปฏิบัติ แต่สำหรับการประชุมคอมพิวเตอร์ที่ลาสเวกัสในปี 2506 เกมจะยังคงอยู่ในระดับเดิม ด้วยความตั้งใจผู้จัดงานประชุมตัดสินใจที่จะรวมเซสชันการอภิปรายเรื่อง “การใช้คอมพิวเตอร์ในเกมแห่งโอกาสและทักษะ” เป็นเพียงความตั้งใจของผู้จัดที่จะรวมส่วน “การใช้คอมพิวเตอร์ในเกมแห่งโอกาสและทักษะ” Thorp ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นประธานคณะกรรมการและผู้เชี่ยวชาญในเกมคาสิโนต่างๆรวมถึงแบล็คแจ็ครูเล็ตและบาคาร่า ห้องนั้นเต็มไปด้วยเครื่องเล่นคอมพิวเตอร์ ผู้เข้าร่วมประชุมหลายร้อยคนต่างผลักดันและผลักดันให้เข้าไปในห้อง
แน่นอนว่าฝูงชนถูกดึงไปที่ Thorp พวกเขาคาดหวังการเปิดเผยเกี่ยวกับเกมและคาดว่าจะใช้สติปัญญาของพวกเขาบอกทันทีหลังจากเซสชั่นฆ่าที่โต๊ะแบล็คแจ็ค
หลังจากการนำเสนออีกหนึ่งหรือสองครั้งที่แก้ไขและแก้ไขระบบของ Thorp เป็นหลัก Harvey Dubner ก็ได้รับการแนะนำ เขาอธิบายถึงแนวทาง Dubner นับไพ่สูงที่เหลือ (10, J, Q, K, A) และไพ่ต่ำ (2,3,4,5,6) ในขณะที่ไพ่ถูกเล่นและหารความแตกต่างด้วยไพ่ทั้งหมดที่พวกเขา ยังคงเล่นอยู่ เขาเรียกผลลัพธ์ว่าอัตราส่วนสูง – ต่ำ
งานนำเสนอของเขาได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้นจากฝูงชนในห้องยืนและได้รับการปรบมือให้กับบทสรุป ในที่สุดหลายคนกล่าวว่ามันเป็นระบบที่ใช้งานได้จริงซึ่งสามารถใช้งานได้จริงในโลกแห่งการเล่นเกมคาสิโน Thorp ได้รวมระบบ “สูง – ต่ำ” ไว้ใน Beat the Dealer ฉบับที่สองที่ตีพิมพ์ในปี 2509 และตั้งแต่นั้นมาหนังสือมืออาชีพมากกว่า 100 เล่มเกี่ยวกับแบล็คแจ็คเกมแบบทีมคอมพิวเตอร์ที่ซ่อนอยู่การรวบรวมข้อมูลแบบสุ่มและการนอนไม่หลับสำหรับชื่อคาสิโนทั่วโลก